maanantai 14. syyskuuta 2020

Graafisen ilmeen pohdintaa

Ulkoasultaan tuleva 2D-pelimme tulisi olemaan yhdistelmä synkkää ja söpöä. Päähahmomme pidetään, kuten Mikael totesikin, väritykseltään pelkistettynä. Sen muoto ja väristys heijastaa ulkopuolisuuden vaikutelmaa. Pelihahmo on seikkailemassaan maailmassa sinne kuulumattomaton, hauras ja pieni. Siksi painotammekin pelissämme hiiviskelyelementtejä ja ongelmanratkaisua. 

 

Käytämme voimakkaita kontrasteja, valoa ja varjoa. Apotheon-pelissä nähty voimakas negatiivisen tilan käyttäminenkään ei ole poissuljettu tyylillinen vaihtoehto. Viholliset kuvittelimme hitaiksi, mutta sitäkin opportunistisemmiksi päälle lenkkaajiksi. Yhdistämme niiden ulkoasuissa eri eläinkunnan edustajia väristys-elementin aikaansaamiseksi pelaajassa. 

 

Maailman osalta noudatamme löyhää tulkintaa Danten Infernosta. Se, missä järjestyksessä Helvetin kehiä edetään, on toistaiseksi avoinna.


- Tomi

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti

 Antler's Inferno, week # 2-3        Toinen viikko humahti käyntiin, mukavasti sprintillä heti maanataina. Tällä viikolla oli tarkoitus ...